Die Fehlzündung der "Übungsreichweite" der NRB | Unterhaltungselektronik 2020

Anonim
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Nach den schrecklichen Schießereien in Newtown wusste ich, dass es nicht mehr lange dauern würde, bis die Spieleindustrie als Mitwirkende unter Beschuss geriet. Der Verstand kämpft darum, solche Verbrechen zu verstehen, und die Suche nach jemandem, oder noch besser, etwas, das schuld ist, ist mächtig. Laxe Waffenkontrolle, ein Patchwork-System für die psychische Gesundheit und gewalttätige Videospiele sind die üblichen Verdächtigen - und das zu Recht. Wir müssen uns alle möglichen Lösungen für diese Art von Massenmord ansehen. Bei gewalttätigen Videospielen zeigt die Untersuchung jedoch, dass kein Zusammenhang zwischen Videospielen und realer Gewalt besteht.

Mein Interesse an einem solchen Link ist persönlich und beruflich. Als Head of Content für ein Netzwerk von Technologie-Websites bieten wir zahlreiche Spielberichte, darunter Rezensionen aller beliebten Ego-Shooter wie Call of Duty: Black Ops und Medal of Honor. Zu Unterhaltungs- und Informationszwecken haben wir auch eine Liste der 10 gewalttätigsten Videospiele veröffentlicht.

Ich interessiere mich auch, weil ich ein Elternteil bin. Mein Stiefsohn ist jetzt 18 Jahre alt und spielt seit Jahren Videospiele. Als er jünger war, haben wir versucht, ihn von besonders gewalttätigen Videospielen fernzuhalten, aber wir haben schnell gemerkt, dass er sie stattdessen bei seinen Freunden spielen würde. Da es keine Möglichkeit gab, die Exposition vollständig einzuschränken, wollte ich herausfinden, welchen Schaden er durch das Spielen dieser Spiele erleiden könnte.

Im Übrigen wollte ich wissen, welchen Schaden ich mir möglicherweise zugefügt habe, da auch ich diese Spiele spiele und genieße, obwohl es eine Weile her ist, dass ich ein Spiel bis zur Vollendung gespielt habe.

  • Shadowgun
  • Toter Auslöser
  • Waffenbrüder 2: Globale Front
  • Moderner Kampf 4: Stunde Null
  • Big Buck Hunter Pro (nur iOS)
  • Weaphones Feuerwaffen Simulator
  • Waffenclub 2
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Egal wie viel ich recherchiere, ich kann immer noch keine Studie finden, die Videospiele mit Massenmorden wie dem herzzerreißenden Ereignis in Newtown in Verbindung bringt. Die Tatsache, dass Adam Lanza World of Warcraft gespielt hat, ist nicht der Grund, warum er dieses abscheuliche Verbrechen begangen hat. Es ist auch nicht wahr, dass die Columbine-Schützen das taten, was sie taten, weil sie Grand Theft Auto spielten. Es wird Ihnen schwer fallen, viele Teenager zu finden, die diese Spiele noch nicht gespielt haben.

Sogar der Oberste Gerichtshof hat diese vorgeschlagene Assoziation erwogen. Im Juni 2011 entschied das Gericht, dass ein kalifornisches Verbot des Verkaufs von Videospielen aus Gründen von First Amendment verfassungswidrig ist. Die Stellungnahme wurde von Richter Antonin Scalia verfasst und stellte fest, dass es keinen Beweis dafür gibt, dass Videospiele Kindern Schaden zufügen oder Kinder dazu bringen, anderen Schaden zuzufügen.

Und dennoch sind Videospiele weiterhin der Sündenbock:

„Ich lasse keine Spiele wie Call of Duty in meinem Haus. Sie können mir nicht sagen, dass ein Kind, das stundenlang in einem Keller sitzt und Call of Duty spielt und immer wieder Menschen tötet, dieses Kind nicht für die Realität desensibilisiert. Lebenseffekte von Gewalt. " - Regierung. Chris Christie aus New Jersey bei MSNBC

"Die Gewalt in der Unterhaltungskultur, insbesondere angesichts des außergewöhnlichen Realismus von Videospielen und Filmen, führt dazu, dass besonders gefährdete junge Männer gewalttätiger werden." - Sen. Joe Lieberman von Connecticut am Fox News Sonntag

"Leider gibt es in diesem Land eine hartnäckige, korrupte und korrumpierende Schattenindustrie, die Gewalt gegen ihre eigenen Leute durch bösartige und gewalttätige Videospiele verkauft und vertreibt." - Wayne LaPierre, Präsident der National Rifle Association

LaPierres Lösung für Waffengewalt in Schulen besteht darin, mehr Waffen in Schulen einzusetzen. Es sollte also nicht überraschen, dass seine Lösung für Gewalt in Videospielen darin besteht, ein eigenes Videospiel herauszubringen. In einer epischen Heuchelei veröffentlichte die Organisation diese Woche NRA: Target Practice. Sie können damit unter anderem eine virtuelle AR-15 von Ihrem iOS-Gerät aus abschießen. Wir haben es wie jede andere Gaming-App getestet. (Spoiler Alarm: Es ist scheiße.)

In NRA: Target Practice erhalten Sie eine Waffe pro Reichweite, aber Sie können zusätzliche Waffen für 0, 99 USD erwerben. Offensichtlich ist es eine von der NRA genehmigte Form der Waffenkontrolle, die "guten" Waffen hinter eine Paywall zu stellen.

Heute hat Präsident Obama neue Vorschriften angekündigt, um zu verhindern, dass Tragödien wie die Erschießungen in Newtown jemals wieder vorkommen. Bessere Hintergrundüberprüfungen, Magazinbeschränkungen und Änderungen an unserem psychischen Gesundheitssystem waren ebenfalls enthalten.

Es forderte auch "Erforschung der Ursachen und Prävention von Waffengewalt, einschließlich Verbindungen zwischen Videospielen, Medienbildern und Gewalt". Obama forderte den Kongress auf, 10 Millionen US-Dollar bereitzustellen, damit die Zentren für die Kontrolle von Krankheiten und wissenschaftliche Einrichtungen "die Ursachen und die Prävention von Waffengewalt untersuchen" können, einschließlich der Auswirkungen gewalttätiger Videospiele.

Die Ereignisse der letzten Wochen beweisen, dass Wayne LaPierres Zitat über eine "Schattenindustrie", die sowohl "hartnäckig" als auch "korrupt" ist, richtig ist. Aber diese Branche ist nicht die Gaming-Community.

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