Old-School-Plattform: Mit dem Shovel Knight von Yacht Club Games zum Anfassen | Unterhaltungselektronik 2020

Anonim
Schaufel-Ritter

DuckTales ist eines meiner Lieblingsspiele im NES. Es lief perfekt, mit einigen der besten Steuerungen und Level-Designs auf dem System, und es hat den Geist, das Aussehen und sogar die Musik des Cartoons auf eine Weise eingefangen, die nur wenige lizenzierte Videospiele jemals erhofft hatten. Natürlich freute ich mich zu hören, dass die Genies von WayForward an einem Spiel arbeiten, das das Erkunden, Pogo-Springen und Plattform-Spielen des klassischen Titels beinhaltet.

Huh? DuckTales Remastered? Oh ja, ich freue mich auch darüber. Es sieht total süß aus. Aber es ist nicht das, wovon ich rede.

Vor kurzem haben viele Programmierer von WayForward das Unternehmen verlassen, um ein eigenes Entwicklungshaus für Yacht Club Games zu gründen. Es ist klein und hat sicherlich nicht die Ressourcen und Capcom-Unterstützung, die WayForward für DuckTales Remastered hat, aber sein Kickstarter-Projekt, Shovel Knight, hat mich aufgeregt.

Ich habe Shovel Knight im Indie Megabooth bei PAX East ausprobiert und mir hat gefallen, was ich gesehen habe. Während ich mich darauf freue, die klassischen Schauplätze von DuckTales mit WayForwards hochauflösendem Remake erneut zu besuchen, freue ich mich noch mehr auf Shovel Knight. Was angemessen ist, da die beiden einige interessante Gemeinsamkeiten haben, die über den Stammbaum der WayForward-Programmierer hinausgehen.

Shovel Knight ist ein 8-Bit-Plattformer, der auf einem NES genauso gut aussieht wie Retro City Rampage. Anstelle von hochauflösenden Grafiken ist alles im klassischen Pixel-Art-Stil der 8-Bit-Ära. Du spielst Shovel Knight, einen Ritter, der mit einer Schaufel gegen andere Themenritter kämpft und die böse Zauberin besiegt. Die Schaufel ist eine Waffe mit doppeltem Verwendungszweck, die in der Lage ist, auf Feinde zu stoßen und Blöcke zu zerstören sowie auf Feinde und Blöcke von oben zu hüpfen. Das kommt mir bekannt vor, weil es sich wie eine gewalttätigere Version von Scrooge McDuck's Pogo Cane anfühlt. Shovel Knight hat einen Stoßangriff, der viel aktiver ist als Scrooges Golfschwung und dazu verwendet werden kann, Feinde von der Seite direkter anzugreifen, aber ansonsten fühlt sich die Schaufel genauso an wie der Stock, und das ist ein gutes Gefühl.

Schaufel-Ritter

Die Level-Designs fühlen sich auch so an, als wären sie direkt aus DuckTales (oder den anderen exzellenten Capcom NES-Side-Scrollern wie Darkwing Duck, Chip und Dale's Rescue Rangers und natürlich Mega Man) mit Juwelen hinter jedem zerstörbaren Block verborgen und mehrere geheime Räume, die nur durch Vertrauensschübe und Druck auf die Ränder des Bildschirms gefunden wurden. Mehrere Wege durch Levels lassen die Action eher wie ein Abenteuer als wie ein lineares Erlebnis erscheinen. Die Kombination von Feinden und Plattformelementen wie magischen Büchern, die verschwindende Blöcke erzeugen, lässt jede Sekunde wie eine handwerkliche Herausforderung erscheinen. Ich habe mich sogar auf einigen Bildschirmen aufgehalten, um Feinde zu positionieren, damit ich mich von ihnen lösen und auf hohe Plattformen springen konnte, um Geheimnisse zu finden. Das alles gipfelte in einem Kampf mit dem königlichen König Ritter, von dem ich besiegt habe, als Pogo wiederholt absprang und dabei seinen schneidigen Schnitt und die beschädigten Klebebänder, die von dröhnenden Hörnern fielen, um sein Erscheinen anzukündigen, vermeidete.

Und dies war nur ein Demonstrationslevel, um zu zeigen, wie das Spiel aussehen wird, wenn Yacht Club Games tatsächlich das Ganze macht. Ich bin ein paar Mal bei PAX East darauf zurückgekommen, weil ich so viel Spaß damit hatte (und um sicherzugehen, dass meine Spielerinitialen AGG auf der Highscore-Liste blieben). Ich freue mich sehr über Ducktales Remastered, aber Shovel Knight war das Spiel, das auf der Messe mein 8-Bit-Pogo-Plattform-Herz wieder erobert hat. So oder so arbeiten Programmierer von WayForward aus Vergangenheit und Gegenwart hart daran, Spiele zu entwickeln, die dieses Gefühl hervorrufen.

Zum Zeitpunkt dieses Schreibens hat der Kickstarter knapp 58.000 US-Dollar gesammelt, innerhalb von 18 Tagen, um sein Ziel von 75.000 US-Dollar zu erreichen. Yacht Club Games plant, das Spiel für PC, Wii U und 3DS zu veröffentlichen. Die PC-Version kann bei Kickstarter für 10 US-Dollar vorbestellt werden, die Konsolenversion für 15 US-Dollar. Das Spiel wird voraussichtlich im September fertig sein.