Die Entwicklung der Sony PlayStation | Unterhaltungselektronik 2020

Anonim
Standardartikel: Geschichte der PS4

Inhalt

  • Die Entwicklung der Sony PlayStation
  • Die ursprüngliche PlayStation
  • Playstation 2
  • Playstation 3
  • Playstation 4

1988 setzte sich ein Unternehmen fest an die Spitze des Heimvideospielemarktes: Nintendo. Das 8-Bit Nintendo Entertainment System (NES) hatte trotz der Konkurrenz von Sega und Atari jahrelang geherrscht. Und mit dem Super NES in den Startlöchern für seine Premiere im Jahr 1990 sah es so aus, als würde Nintendo niemals umkippen.

Vor allem nicht wegen der Konkurrenz von Sony; Sony war der Partner von Nintendo.

Damals vergingen die Tage des Kassettenspiels, als die CD-ROM angenommen wurde. Sony hat in Zusammenarbeit mit dem Rivalen Philips bereits das CD-ROM / XA-Format erstellt, CDs, die komprimiertes Audio und Video unterstützen und mit zusätzlicher Hardware problemlos gelesen werden können. Computer benutzten es, also würden natürlich Spielsysteme als nächstes kommen. Sony würde dort sein, um dieses Format auf das Super NES zu bringen. Sie nannten es Super Disc.

Das Problem war, dass Nintendo und Sony sich nie vertrauten - nicht im geringsten. Sonys geplante Entwicklung bestand darin, eine Super-Disc zu erstellen, die alles lesen und Sony zum einzigen Lizenzgeber der Technologie machen sollte. Nintendo hat das nicht gefallen. (Sony und Philips kamen ebenfalls nicht miteinander aus. Muster erkennen? Sony spielt nicht immer gut mit anderen.) Auf der Consumer Electronics Show (CES) in Chicago spitzte sich im Juni 1991 alles zu. Sony kündigte die Play Station (mit einem Leerzeichen) an, bei der es sich um die Super-Disc handelte, aber noch viel mehr: Sie konnte auch Super-NES-Kassetten lesen und Musik abspielen. Sony hatte eine ganze Musikabteilung und ein Filmstudio (Columbia Pictures), mit denen man zusammenarbeiten konnte.

Am Tag nach der Enthüllung der Play Station gab Nintendo an, mit Philips am CD-ROM-Laufwerk für das Super NES zu arbeiten. Sony sah aus wie Dummköpfe. CEO Norio Ohga war wütend.

Aber wie gute Geschäftsleute mussten sie zusammenarbeiten. Sony wollte immer noch Super-NES-Kassetten portieren, und Nintendo verwendete den Audio-Chip von Sony im Super-NES - einen Chip, den Ken Kurtaragi während seiner Arbeit bei Sony im Geheimen für Nintendo entwickelt hatte.

Aber Ohga schnaubte immer noch. Er forderte Kutaragi auf, an etwas Neuem zu arbeiten, und aus diesem Grund wird Kutaragi heute als "der Vater von PlayStation" bezeichnet.