Die Geschichte hinter der Xbox | Unterhaltungselektronik 2020

Anonim
Geschichte der Xbox

Inhalt

  • Die Geschichte hinter der Xbox
  • Die ursprüngliche Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One

Vor fast 20 Jahren arbeitete Microsoft daran, dass sein nächstes Betriebssystem, Windows 95, ein Paradies für PC-Gamer wird. Zu der Zeit dachten die meisten, DOS sei der richtige Weg zum Spielen. Immerhin hat es bei Doom und Quake spektakulär geklappt.

Deshalb hat Microsoft DirectX entwickelt, eine Reihe von APIs (Application Programming Interfaces), mit denen Spieleentwickler problemlos mit Windows arbeiten können. Es debütierte im September 1995 als Windows Games Software Development Kit (SDK) und wurde später in Windows 95 OSR2 und Windows NT integriert. Die Entwickler hielten sich jedoch von Windows fern und glaubten, dass der Plattform nicht vertraut werden könne. Microsoft veranstaltete 1996 eine Entwicklerkonferenz zum Thema Roman, um sie davon zu überzeugen. Es hat geholfen, das Blatt zu wenden.

Tatsächlich hat es so gut funktioniert, dass Microsoft 1998 beschlossen hat, eine komplette Spielekonsole um DirectX zu bauen. Ein aus dem DirectX-Team bestehendes vierköpfiges Team hat das Gerät erstellt und heißt dann DirectX-Box. Angesichts der Tatsache, wie schlecht die letzte in den USA hergestellte Spielekonsole - Atari Jaguar - auf dem Markt war (die Verkäufe wurden 1995 von der Sony PlayStation und Sega Saturn niedergeschlagen), war die Entscheidung von Microsoft, auf die Konsole zu gehen, eine mutige Entscheidung eines für Software bekannten Unternehmens, nicht Hardware.

Das Ziel basierte zum Teil auf einer typischen Microsoft-Strategie: jemanden etwas erfolgreich machen zu sehen, es nachzuahmen und hoffentlich die Konkurrenz in seinem eigenen Spiel zu vernichten. Diesmal hoffte es, Sony zu vernichten, das PlayStation 2 im März 1999 ankündigen zu können. Bill Gates, der damalige Vorsitzende von Microsoft, wurde in Upside mit den Worten zitiert: "Unser Spieleentwickler mag die Sony-Maschine", als er nach dem Sega Saturn gefragt wurde. Und wenn Gates dachte, dass es funktioniert, würde er danach streben.

Die vier Männer des DirectX Box-Teams (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase und Otto Berkes) gingen an die Arbeit, um Dell-Laptops auseinanderzubauen und eine "Konsole" zum Spielen zu konstruieren. Sie holten auch Ed Fries, den Leiter der Abteilung Game Publishing von Microsoft, an Bord. Ende 1999 sprach Gates viel über die Konsole - Xbox genannt, nachdem er einen Hinweis aus den Markttests erhalten hatte.

Im März 2000 wurde die PS2 in Japan verkauft und der Sega Dreamcast geriet ins Stocken. Auf der Game Developers Conference dieses Monats kündigte Gates die Xbox-Konsole offiziell an, obwohl die eigentliche Box erst nach weiteren 18 Monaten der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden würde.